quinta-feira, 30 de dezembro de 2010

Pire o cabeção em vídeo de gameplay de Uncharted 3!

O delfonauta que curte um negão sexy sem dúvida está roendo as unhas em expectativa pelo fatídico 1/11/11, data de lançamento do potencialmente pintudo Uncharted 3: Drake's Deception.
Pois coloque luvas, amigão, porque o vídeo abaixo vai ser o terror dos dedinhos! Confira e contenha sua ereção gamemaníaca!

Pois coloque luvas, amigão, porque o vídeo abaixo vai ser o terror dos dedinhos! Confira e contenha sua ereção gamemaníaca!

 

Guerras Secretas pode virar game

A casa de praia do Mickey, mais conhecida por aqui como Marvel registrou um pedido de patente para usar Secret Wars nos games. Para os chuchus, Secret Wars é aquela saga brasileiramente chamada de Guerras Secretas, na qual surgiu o simbionte alienígena que posteriormente se uniria a Eddie Brock e viraria o Venom.
E se a história não rendeu tanto nos gibis, como a maioria das sagas cósmicas da Marvel, para os games pode render algo legal. Afinal, poderemos jogar com vários heróis - e possivelmente vários vilões, em batalhas épicas e pintudonas.
Veículos de games mundo afora estão dizendo que provavelmente a história será usada num futuro Marvel Ultimate Alliance, o que faz todo sentido.
Portanto, quem se empolgou com essa notícia, faça um efeito sonoro tradicional dos quadrinhos da Marvel. Eu começo: "Snikt!".

Apple chama o Nintendo 3DS pro pau!

Applefags, regozijem-se! Nintendistas, encolham-se em posição fetal! Já que o assunto do dia é registro de patente, a Apple também pediu uma envolvendo 3D para portáteis sem óculos.
O i3D (nome fictício inventado por mim) será capaz de dar a impressão do 3D ao ser visto por vários ângulos, inclusive vendo vários lados da imagem como um holograma.
O caminho mais óbvio é que essa tecnologia seja aplicada em iPhones e iPads do futuro.
O principal problema, como tudo que vem da Apple, deve ser o preço. Pelo menos para pobretões como eu. Considerando que eu sou a única pessoa que conheço que não tem um iPhone, acho que o preço absurdo dos gadgets da maçã não são assim tão caros para as outras pessoas.

quarta-feira, 29 de dezembro de 2010

Animação Dead Space - Aftermath ganha trailer violento

Prepare suas fraldinhas: para acompanhar o lançamento de Dead Space 2, a Eletronic Arts está repetindo o merchandising do primeiro jogo da série, e vai lançar simultaneamente um longa em animação, que serve de complemento para os fatos e acontecimentos do segundo game.
Intitulado Dead Space: Aftermath o filme acaba de ter o seu primeiro trailer divulgado. A produção optou novamente por um estilo peculiar de animação, mesclando cenas tridimensionais em CG com a boa e velha animação tradicional. O resultado é no mínimo interessante, saca só:

Bacana, né?
A primeira animação (chamada no Brasil de Dead Space: A Queda) é violentamente tremendona, e eu a recomendo com força. Esta aí parece seguir a mesma linha, o que é um bom sinal! \o/

Saiu o trailer do filme do Duke Nukem!

Em mais uma matéria da sub-sub-sub-seção "nerds desocupados", confira abaixo um fan film envolvendo o bombadão preferido de todo gamer: Duke Nukem.
Tudo muito legal e tal, mas sério que com tamanho profissionalismo e cuidado, os caras não conseguiram achar uma mina mais gostosinha pra fazer a stripper? Poxa, pelo menos uma garota que tenha peitos é essencial para um papel sensual, né? O Duke nunca pegaria essa aí.

terça-feira, 28 de dezembro de 2010

Raziel e Kain chegam ao mundo de Lara Croft em vídeo

Recentemente o Corrales te contou aqui que o último game da musa Lara Croft - que, vale lembrar, não é um Tomb Raider - o Lara Croft & the Guardian of Light, lançado recentemente apenas no formato digital, receberia em breve algumas "visitas" de personagens de outras franquias.
Entre os visitantes, teremos a presença de Raziel e Kain, personagens da tremendona - e esquecida - franquia Legacy of Kain.
Pois bem, a chegada destas duas figuras inusitadas ganhou um trailer bacaninha, saca só:
Cara, que saudades que eu estava do Raziel! Bem que esse povinho da Square/Eidos/Crystal Dynamics podia se coçar para dar uma rebootada na série Legacy of Kain, né? Se não me engano, o último console que recebeu uma versão de Soul Reaver foi o Dreamcast, e isso foi há quase uma década! =P
No mais, bacana que pelo jeito a história vai mudar um pouco, para se adequar aos novos personagens e seus interesses. Lembro que a coisa mais rídicula do legalzudo Mortal Kombat: Shaolin Monks era você começar uma nova campanha com o Scorpion e o Sub-Zero (após terminar o game uma vez, claro) e ter de aturar as cutscenes feitas apenas para o Kung Lao e o Liu Kang. Até a dublagem era a mesma! Tosqueira! =D
Enfim, se você está com uns dólares/MS Points sobrando na sua conta, já pode adquirir esta dupla para o seu Lara Croft & the Guardian of Light. Além deles, o outro DLC pack, que coloca os personagens Kane e Lynch na treta, também com uma história própria, já está disponível - e esse é de graça.

domingo, 26 de dezembro de 2010

Dicas para Assassin’s Creed 2

Está com dificuldades no game? Então dê uma olhadinha nas dicas do games forever
Destrave novos itens coletando as penas:
Pegue o número indicado de penas, coloque numa caixa na sua vila e depois fale com a sua mãe.
Mate Qualquer um sem Perder uma Vida:
Quando você ganhar o Jogo você pode jogar de novo Blocos de Memória em modo de História e pode matar qualquer um que você quiser sem ser penalizado.
Destranque o Fim Secreto:
Quando você ganhar o jogo e os créditos que você completar poderá abrir um fim secreto.
Escapando de guardas:
Vá para um telhado alto quando for perseguido. Mate os guardas que aparecem. Depois de matá-los, alguns correrão ou se renderão.
Cidadãos econômicos:
Use o truque seguinte para brigar com guardas enquanto salvar um cidadão. Quando tentar "salvar um cidadão", corra, assassine um guarda com sua lâmina escondida, então feche sobre o guarda mais íntimo e segure R1. Quando o guarda entrar para atacar, aperte Quadrado para parar e matar o guarda em um movimento liso, e limpo. Repita isto para todos os guardas.
Bônus por Completar o Jogo:
Complete o jogo com sucesso. Quando o Memory Blocks for jogado novamente no modo Story, você poderá matar qualquer um sem nenhuma penalidade. Além disso, você poderá utilizar a visão de águia a qualquer momento.
Matar com Facilidade:
Equipe seu hidden blade. Pressione B para derrubar um inimigo no chão. Enquanto estiver no chão, pressione X para atingi-lo.
Destravar Portas:
Quando você for para o quarto após o Memory Block 2, você perceberá que a porta do seu armário estará aberta. Pressione qualquer botão para pegar um pedaço de papel Desmond como código. O código irá destravar a porta do seu quarto, pela qual você poderá sair a hora que quiser após ir para o quarto, assim como abrir a área da sala de reuniões. Você também pode pegar vários itens para descobrir o password da Lucy.